Objeto
A educação e a saúde são elementos vitais que estão relacionadas à prevenção e conscientização sobre os condicionantes do processo saúde-doença. Portanto, há necessidade do desenvolvimento de ações práticas no ambiente escolar que permitam a reflexão sobre o autocuidado.
Objetivo
O objetivo desse projeto visa construir materiais educativos, tais como, fotonovelas e jogos digitais nas ações destinadas à promoção da saúde e do autocuidado em escolas públicas bem como na formação dos estudantes do ensino superior.
Resultados
Para a construção das fotonovelas são usados casos que abordam aspectos como o estigma das doenças, forma de transmissão, sintomas e tratamento, além do senso de autoeficácia e o apoio social. Cada situação tem uma personagem central, a qual os ouvintes podem se identificar. As fotonovelas são usadas posteriormente em dinâmicas em colégios da rede pública de ensino, o que traz um impacto na reflexão sobre saúde e qualidade vida. Já os jogos digitais “Dominó Parasitológico” e “Memória Parasitológica” foram desenvolvidos e inseridos no site Parasitologia interativa e também posteriormente podem ser aplicados nas aulas de parasitologia na rede superior de ensino. Na execução do projeto é possível desenvolver diferentes habilidades. O planejamento e a execução permitem o desenvolvimento de ações práticas que preconizam o reconhecimento da doença, a quebra de estigmas sociais e o autocuidado, influenciando não apenas os graduandos, bem como a comunidade escolar e não escolar.